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具体来说,方法使用了场景的自分解技术,通过倒置球面参数化的扩展,引入了感知遮挡的场景参数化。在这个参数化中,除了第一个由倒置球面参数化定义的球体外,引入了第二个内部球体,并将从摄像机到内部球体边缘的区域定义为遮挡区域。通过分开渲染这个区域,可以将遮挡与场景的其余部分解耦。为了确保对人的高保真和完整呈现,方法通过像素级光度损失、场景分解损失、遮挡解耦损失和几何完整性损失的组合来聚合三个渲染。
整个炒虾机器人的设计过程中,斯坦福团队综合考虑了移动、稳定性和全身远程操控等因素。他们选择了移动速度接近人类行走速度的Tracer移动底座,并在其上安装了ALOHA机械臂,实现了全身远程操控系统。此外,研究人员还注重机器人的稳定性,使其能够在操作重型物品时保持稳定。整个机器人的设计成本仅为22万元,相比其他类似机器人的价格要低廉许多。
Paint3D 的出现标志着自动化纹理贴图生成领域的重大进展。通过精确控制纹理贴图中的内容和风格,Paint3D 可以生成高质量、多样化的纹理贴图,从而显著推进3D对象纹理化的最先进技术。更为重要的是,Paint3D 生成的纹理贴图是没有内嵌光照阴影效果的,使得生成的纹理能够被重新照明或重新编辑,直接应用于现有的渲染管线,在艺术创作、数字媒体制作和游戏内容创作等领域发挥重要作用。